【単体考察】準速水Zスイクンについて

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…………†幻影の風†……いいな…。

アローラ!いつものキリツグです。

 

突然ですがシングルレートにおける「スイクン」と聞いたら何を思い浮かべるでしょうか。

ふむふむ……残飯でみがまも……ゴツメで削り要因……脳死絶対零度……なるほどぉ……。

 

……まだありますよね?

今まで毒や熱湯でネチネチ戦ってきた陰キャスイクンではなく、高火力で相手を粉砕する陽キャスイクンが!(熱湯は使うけど)

それこそ……

 

「準速水Zスイクン」なんですねぇ!!

 

色々調べて見たところSにこんなに割いてるの恐らく僕だけですねハハw

皆さんご存知の通り僕はレート強者でもなんでもないですがスイクンの使用感だけはわかるので記事として残します。

 

ということで準速水Zスイクンの紹介へ移ります。

(※雑です)

【型紹介】

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スイクン@水Z

性格:ひかえめ

特性:プレッシャー(当然だけどね)

努力値:C252 D4 S252

実数値:175-x-135-156(↑)-136-137

技構成:ハイドロポンプ/こごえるかぜ/ねっとう/めいそう

 

基本的にこんな感じです。

ちょっとだけ細かく説明していきます。

 

【性格】

臆病もありだとは思いますが僕が控えめ個体で使っていたので控えめで考察します。

 

努力値

特に何も考えずCSぶっぱD4にしているわけではありません。

 

C→割とシビアな火力なのでぶっぱ

D→余り(DL対策)

S→こごかぜで130族抜けるようにぶっぱ

(ジャラランガが重いのでぶっぱにしてますが、130族のみを意識するならば130族抜きまで振って余りを耐久でもいいと思います)

 

H→振らずとも種族値100に+75となり計175。この数値は16n−1(砂ダメややけどの最小ダメージ)となり効率がいい。アタッカー運用なのでHには振らなかった。

C→火力がギリギリなのでぶっぱ。

S→素で準速ガッサを抜けており、130族のメガゲンガーやカプ・コケコに対しこごかぜ後上を取れるようにぶっぱ。

 

それでは例としてダメ計をのせておきます。

【与ダメ】

ハイドロポンプZ

 

H4振りミミッキュに99.2%~117.5の超高乱数1発(対面からならこごかぜ→ドロポンZで勝てます。襷ミミなら火力がないのでじゃれ×2&かげうちを普通に耐えます。)

 

耐久無振りリザXに100.6%~119.6%で確定1発

 

晴れ下耐久無振りリザYに78.4%~94.1%

 

砂下H104メガバンギに82.5%~98.4%

 

H124メガグロスに73.6%~86.5%

 

耐久無振りメガルカリオに124.8%~147.5%で確定1発

 

耐久無振り霊ボルトに105.1%~124.6%

 

H252メガクチートに90.4%~107.4%の中乱数1発

 

耐久無振りカミツルギに118.6%~139.5%で確定1発

 

カバルドン→当然のごとく4ぬ

ヒードラン→当然のごとくry

 

 

・こごえるかぜ

H4アーゴヨンに46.9%~56.3%の中乱数

 

耐久無振りガッサに75.5%~88.8%

 

(火力を求めるような技ではないから顎とキノコだけでいいや🤪)

 

【被ダメ】

物理方面→大抵1発耐える

特殊方面→弱点突かれたら危ういかもしれない(大抵乱数)

余裕があれば後で付け足します。

 

【技構成】

ドロポン/こご風@2が無難かなと思います。

 

・ドロポン→コンセプト上確定

素で撃つときもあるけどうちの子は全然外さないし偉い。

 

・こごかぜ→これも確定

水ワンウェポンだと心許ない。起点回避に申し分ない性能。命中95技を外すのはさすがに許されない。

僕のパーティはジャラランガが非常に重たいのでなんやかんや同速勝って無双させないようにしていた。

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜選択〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

・ねっとう→命中安定3割上振れ

ドロポンだけだと外しの恐怖が付き纏うからこれは準確定だと思う。瞑想を積めばカバを○○せる。3割で火傷させて相手をキレされることができる。

 

・瞑想→心許ない火力と耐久増強

これも準確定。ガルドやゲンガー対面で積む。

 

・みがわり→ポリ2やカグヤを起点

ねっとうの代わりで採用価値はあり。

 

ミラーコート→レヒレ殺意特化

ヒレとの瞑想の積み合いになった時に重宝する。

リザYソラビ1点読みで活躍したりもする。

レボルトや顎にも勝てるやもしれん。

 

・吠える→起点回避

……この型にスペースはないような気がする。

残飯やゴツメで採用でいいかと。

 

・めざ炎→ナットピンポ

ハッサムカミツルギはねっとうや水Zで事足りる。瞑想を積まないと火力がない……いやなさすぎる。

 

絶対零度→Destiny

受けルを崩したいならありかもしれない。

でも2割なんて当たらない。

 

・ねむる→ありえん

 

・どくどく→ポリ2やクレセにありかもしれない

 

【立ち回り】

ほぼ初手。水の通りがいい、カバがいる、ガルランド、ポリクチ等によく選出します。(技構成は型紹介はじめの4つ前提で書きます。)

 

KP30に対してひたすら書きます。

 

ミミッキュ→初手で対面した場合相手の構築によるが大抵こごかぜ→水Z

 

ランドロス→こごかぜ→こごかぜ。2回目は熱湯でもいいが裏引きも兼ねて。

外さないでくれ。

 

カプ・レヒレ→勝てない。大人しく下げる。

 

ゲッコウガ→こごかぜ→水Z。

草Zと珠草結びでお陀仏。悪波怯みもやめてくれ。

 

リザX→こごかぜ→水Zで(大抵は)倒せる。

 

リザY→こごかぜ→水Z撃つしかないけど大抵乱数に嫌われたり耐久振りされてて泣く。

 

ボーマンダ→こごかぜ連打

 

ギルガルド→初手で瞑想。

 シャドボ→アドなので次ターンに熱湯。守られたら水Zで倒す。

 どくどく→キンシ択になるのでやめてくれ

 剣舞→アド。次ターン水Z。

 

メタグロス→稀に抜けてるのでねっとう。

だがカンチや思念が受からない。焼けなきゃ辛い。

 

カバルドン→水Z。耐久型だと舐めて突っ張ってきた奴をわからせる。下げられても裏に負荷をかけれる上、素のドロポンでもカバ倒せる。

 

カプ・コケコ→下げた方がいい。

たまにヤンキープレイして水Zで粉砕する。

 

カプ・テテフ→下げないとキツイ。

スカーフでも眼鏡でも崩壊する。

 

ギャラドス→下げる。

焼ける自信があるなら熱湯で焼いてから引くでもあり。

 

バシャーモ→ねっとうで事足りる。

 

テッカグヤ→みがわりがないので瞑想→ねっとう→ドロポンZ。

守るをうまいこと読まないと勝てない。

 

ポリ2→毒持ち以外は瞑想で起点にする。

3回積めば水Zで突破できる。(HDポリ硬すぎやん……)

 

ボルトロス→大抵舐めて挑発や悪巧みしてくるからこごかぜ→水Zで倒す。10万は基本的には耐える。ボルチェンと電気Zやめちぇ……。

 

ゲンガー→こごかぜ→水Zが基本。

大抵滅びを打ったあとは守るなのでそこで瞑想したりする。

 

ナットレイ→勝てない。下げる。

 

アーゴヨン→こごかぜ→こごかぜで落とせる(はず)

 

キノガッサ→準速だと割り切りねっとう(火傷期待)で突っ張る。

カゴのみ警戒タネマでス逝クン。

 

ヒードラン→初手対面で守るはされないので水Z。引いてきた相手は偉い。

 

ガブリアス→こごかぜ→こごかぜ

 

カビゴン→ねっとうで木の実ギリギリ入らないぐらいまで削り瞑想を積み水Z。

 

バンギラス→突っ張ってくる舐めたバンギはねっとう→水Z

 

クチート→いつもはねっとうから入り水Zだが、焼けなければただひたすらに倒される。

 

ウルガモス→水Z

 

カミツルギ→舐めて剣舞されるのでこごかぜ→水Zで倒す。

耐久に振ってないのでリフブレ打たれるだけでス逝クン。

 

グライオン→こごかぜ連打

 

ルカリオ→水Z。インファは耐える、

 

ガルーラ→ねっとう→水Z。

S抜かれてたら焼けなければ負ける。

 

【おわりに】

長文駄文失礼しました。

おそらく全部読んでくださった人いないと思いますけど閲覧感謝です。

使用感はゴツメや残飯より遥かに使いやすいですね。出した試合はほぼ活躍しますし!

(初手珠草結びゲッコウガで何度もバイバイバイバニラしたけど。)

 

……「レヒレで良くね?」と「水Zスイクン略してスク水」って言ったやつ……覚悟の準備をしておいてください!近いうちに訴えます!裁判も起こしまry

 

 

 

アウロラ杯〜10カラーズルール〜募集要項

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(↑サムネ用)

どうも。いつもツイッターでうるさいキリツグです。

こういう形式の大会やりたかったんですけど誰も開催してくれないので自分で開きます。

今更感がありますが人が集まらないのを恐れてめちゃくちゃ後回しにしてました…😅

 

個人的にメタゲームはしたい!でも自由枠考察までは難しい!と思ったので自分なりに色々探していいと思ったルールを採用したつもりです。景品を狙うでも結果を残すでも楽しむでも気合いがあればOK👍

 

主催は初なのでそこは目を瞑っていただければと。

 

ま、前語りはこれくらいにして説明に入ろうと思います。

 

【大会ルール】

ポケモンUSUMシングルバトルフラットルールに準拠する

・大会特別ルールとして、予選は「10カラーズルール」を採用

・決勝トーナメントは「6パートナーズルール」を採用

 

【10カラーズルール】

ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーンを使用

・シングルレーティングバトルで使用できる種族のうち10種類をパートナーズとして登録

  ① このとき、10種類のポケモンのタイプを複合タイプも含めて、異なるように揃えなければならない
  ② メガシンカによってタイプが変化するポケモンはメガ前を参照する

  ③ タイプを余らせることは可能とする

・予選リーグ時は、登録した10種類のポケモンの中から6種類を選択し対戦を行う(自由枠は無し)

・フォルムチェンジのあるポケモンはそれぞれ別種族として扱う

ニャオニクスの♂と♀はそれぞれ別個体として扱う

バスラオはあかすじとあおすじでそれぞれ別個体として扱う

パンプジンを登録した場合、全てのサイズを使用可能とする

・登録ポケモンの個体、技構成、努力値、持ち物などの変更は自由

 

【レーティングバトルとの相違点】

・意図的なTOD(対戦時間切れのゲーム内判定による勝利)の禁止

・対戦時間切れが発生した場合は、対戦者同士の話し合いで勝敗を決定する

・アローラマークのついていないポケモンであっても使用可能

・ただし、ポケモンUSUMで再現が不可能な個体の使用を禁止とする

・選出時間はパーティの画像を交換してから10分とする

 

【対戦形式】

・5人1ブロック(合計5ブロック)のブロック内総当たり戦を行う

・ブロック上位3名×5(+幸運枠1名)の16名が決勝トーナメントに進出

・ブロック内で上位3名までの順位が確定できなかった場合、1on1による対戦で順位を決定する
順位の決定方法

・「幸運枠」とは予選落ちが確定してしまった10名の中からランダム抽選し、1名を予選抜けさせるトーナメントの穴埋め枠となります

(主催の僕が予選落ちしていた場合は僕を除き10→9名とします)

 

勝利数>直接対決の結果>1on1

 

【1on1】

・パートナーズの中から1体、パートナーズ外で自主退場技(じばく・だいばくはつ)のみを覚えたポケモン2体の計3体でパーティを構築

・自主退場要員が場に出た時、特性が発動するポケモンであってはならない

・自主退場要員に持ち物を持たせてはならない

・1、2ターン目に、自主退場用のポケモンを爆発退場させ、残った1匹のパートナーズポケモン同士の対戦で勝敗を決定する

・技「かたきうち」の使用を禁止する

・3人で1on1を行い一勝一敗のように勝敗がつかなかった場合2巡目へと移行する

それ以降も勝敗が決しなかった場合3巡目、4巡目と移行する

その際、自身が1度1on1にて使用したポケモンを禁止

(個体ではなく種族そのものの禁止)

 

【決勝トーナメント】

・予選を勝ち抜いた15人+敗者復活幸運枠1人の計16人によるシングルイリミネーショントーナメントを行う

・決勝トーナメント進出者は、パートナーズを予選で使用した10種類からさらに6種類を選択し、それらを決勝用6パートナーズとして新たに登録する(6パートナーズルール)

 

【6パートナーズルール】

・予選で使用した10カラーズルールのパートナーズ10種類の中から6種類を選定し、これらを決勝用パートナーズとする

・決勝トーナメントはこの6種類のポケモン+自由枠1体の中から6体を選択し対戦を行う

・自由枠には以下の制限を設ける

  ①S15最終日時点での上位60体を自由枠に選択することを禁止(画像参照)

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  ②予選時の自分の10パートナーズにいたポケモンは自由枠に採用不可

 

【大会日程】

①下準備

 

参加締切日→締め切りました。

10パートナーズ申請期限→全員分申請確認済

 極力申請は早い方が画像作りは助かりますが、勝つ(楽しむ)為にもゆっくり考えてください。

 

参加者10パ&ブロック分け公開→7/6(22:00)

(期限前に全員からの申請が出揃い次第早めに公開します)

 

②予選

 

7/20(土)→A、B、Cブロック

7/21(日)→D、Eブロック

時間帯は23時からの予定です

僕は主催兼運営としての仕事がありますのでABCブロックでは運営に徹し、DEのどちらかに入るつもりです。

 

③決勝トーナメント

 

7/27(土),28(日)→決勝トナメ1戦目

8/1(木)→決勝トナメ2戦目

8/4(日)→準決勝

8/10(土)→3決

8/11(日)→決勝

 

対戦を始める時間につきましては対戦当日にて対戦相手とアポをとっていただく感じなので、特に決めてはいません。

 

【景品】

①僕が大事にしていた色ジュナイパー(NN変更可)

②カプ4神厳選代行(恐らく日本語ROM)

③UB(ベベノムを除く)一体色厳選代行(めざパは不可)

 

1位の方から3位の方まで欲しい景品を順に選んでいただく感じですね

 

【参加方法と人数】

大会用垢つくるの面倒なのでキリツグ(@Chris_Astarte)までDMかリプください

 

25人まで。

 

【参加者】

※10パートナーズ申請完了者は名前の最後に★マークがつけられています。

 

No.0 キリツグ(@Chris_Astarte) ★

 

No.1うくる(@MayTake5742)★

 

No.2 ふぇりす(@meronpanpoke)★

 

No.3 りょー(@pokegames26)★

 

No.4 ラムカ(@nova3022)★

 

No.5 もくず(@mokuzu_gaming)★

 

No.6 rumiapoke(@rumiapoke)★

 

No.7 コレトー(@koretou_banette)★

 

No.8 イキリキザン(@ikiripoke)★

 

No.9 塾帰り(@JzudsqpsbMZZUZ0)★

 

No.10 かでいんぽけ(@kadeinpoke)★

 

No.11 白石めあこ(@MeaMea_meako)★

 

No.12 United(@akatenkasu)★

 

No.13 かるびぃ(@umekaru_poke)★

 

No.14 んそるどみ(@nsorudm)★

 

No.15 ゆのし(hoshipoke72)★

 

No.16 なるみ(@narumipoke)★

 

No.17 Ms.T(@ReST_Violin_T)★

 

No.18 Valrhona(@LiNEApoke)★

 

No.19 チャン(@poke_mami_poke)★

 

No.20 椿(@BumpOfTSUBAKI)★

 

No.21 E.D(@OED1229)★

 

No.22 はるやま(@u5Cap0mZ7KiyRY5)★

 

No.23 ほ。んろう(ponzoupoke)★

 

No.24 クレータ(kitanai_monkey)★

 

【ブロック分け】

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【S15使用構築】 バナサンダーサイクル&対面グロスイクン(最高1901)

どうもキリツグです。

 

今季勝ちきれなかった自分への戒めとして構築記事を書いておこうと思います。

 

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1400を超える対戦をしてきましたが中でもしっくりきた終盤のグロスイクンカビゴンの対面orランドバナサンダーのサイクルで戦う構築を紹介しようと思います。(以下常態)

 

【型紹介】

 

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僕のアイデンティティと言っても過言ではないアタッカーCS色スイクン。数々の厨ポケを通りのいい超火力で吹き飛ばしてきた。

一般的には残飯型やゴツメ型、最近ではチョッキが主流なためあまり読まれないのが強み。

水の通りがよければまず初手。

選出段階で相手のリザがXだと読み切れれば初手に出して水葬していた。他にも舐めて突っ張ってくるカバやドラン、ヒトムやレボルト等を倒してくれるイケメン。

努力値は普通のCSぶっぱ。ミミッキュやリザXに対してミズZがギリギリ確1なラインなので火力は削げなかった。

Sは特に考えてはいないが意地ガッサや意地グロスの上を取れたりするので耐久に回すよりかはこっちの方がいい気がする。

Dはダウンロード対策。

 

ヒレと明確に違う長所は

・耐久ポケだと思って舐められていること

・熱湯による物理の機能停止

ゲッコウガのゴミ箱やゲンガーのウェポンに対する耐性。

思いついたのはこれぐらい。正直愛で採用してるとこが強いのでパーティとのシナジーを考えるとバシャーモジャラランガをみれるレヒレの方がいい気はする。フェアリータイプとミストフィールドと挑発ずるいよアイツ。

もうちょっとガルーラを焼いて欲しかったけど今季終盤はめちゃくちゃ頑張ってくれたから許す!

 

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高速で爆発していくおっさん。やっぱりコイツを信頼しちゃった。すまないガブリアス

技構成はほとんど無難だがなぜ入れたかわからない

†だいばくはつ† が入ってる。

絶対ばかぢからの方がいい。

 

両リザをみたいがためにスカーフガブを採用していたが、ここ最近の環境には耐久に回したリザが多く、上をとれるならこのおっさんの方がいいと思って採用した。全体的にはあまり速くない僕の構築でゲンガーやコケコを上から縛って活躍していた。ゲコガッサのような並びのゲコは100%タスキじゃないので大爆発から入ったりしてた。押しミスで爆発してった時は泣きそうになった。

努力値配分と性格はまあ無難だよね。

 

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後述するバナサンダーでは勝てない相手に出していく裏(表)メガ枠。ミミッキュやテテフが相手のパーティにいたらこっち。バナサンダーから組み始めたのにコイツの方が出してた気がする。バグレベルの運勝ちマシーンで正直めっちゃ運に頼ってた。

技構成は教え技や技マシンに頼らない純正グロス。意地の個体がいなかったため陽気で採用しているが火力が絶妙に足りない。

コイツも特に変なことは考えずASぶっぱ。

 

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元々ガモスだったがサザンドラに諸刃や雪崩を仕込まれてメタられるぐらいには色んなポケモンにメタられていたので、ドランに移行したが僕がそもそもドランを使いこなせず何かいないかとBOXを眺めていたら見つけたバケモン。

グロスを選出する際のガモスやゲコをそれなりに止められるのが評価点。

鈍い型でも良かったかもしれないが、某うさ○て○や氏がASはらだいこカビゴンを使っているのを見て使いたくなった。

この構築だとフシギバナの選出誘導力のおかげか初手にマンダを出されることが多く、この火力お化けを初手に合わせてたりした。

努力値配分はどこかの記事からだいぶ前に丸パクリしてきたものなのだが調整意図はまっっっったく覚えていない。すみません。

 

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初めて図太いサンダーを使ったがめちゃくちゃ強かった。コイツのおかげでマンダ軸のパーティにはほぼ負けてない。でも絶対特性せいでんきの方がいいよね……。

 

火力はあまりないので毒を入れたりボルチェンでサイクルするのがお仕事。

努力値配分はHBベース。Sは準速ガッサ抜き。

技構成は考察段階ではかなり悩んでいたが実際使うと熱風は別に要らなかった。

 

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永遠に勝てなかったカプ・レヒレを倒してくれる神ポケモンスイクンと相性良すぎてこれからも使うかもしれない。

この子は今までの中じゃ割と努力値が調整細かい。

H→とりあえずぶっぱ。

B→意地ミミッキュの+2霊Z耐え

C→無振りミミッキュをへド爆で乱数2発

D→ガルドのシャドボZ+かげうち耐え

S→−1意地グロス抜き

 

今まで地震持ちバナしか使ったことが無く、間違えてゲンガー相手に突っ張って負けたことが何回かあったので気をつけたい。テテフやグロスが怖く、終盤には出す機会が減ってしまったが選出誘導力は凄まじいのでレヒレが全然出されなくてスイクンを通すのに一役買っていた。

 

【選出】

グロスイクンカビゴンかランドバナサンダーが基本。状況に応じて若干変えたりはする。

 

【キツイポケモン

 

ジャラランガ→フェアリータイプおらんし…

 

剣舞ガルド→カビゴンでみたりしてるから割とキツイ。瞑想スイクンで合わせればなんとか……

 

ポリゴン2グロスでバグらせるかスイクンのZで飛ばすかサンダーの毒

 

ジャローダ→上から永続麻痺でタヒぬ

 

・受けループ(特にヌオー入り)→対策することを諦めた

 

オニゴーリ→みんなキツイじゃろ

 

バシャーモ→ランドスイクン上手く残さないとタヒぬ

 

・カプZレヒレ→バナすら見てくるとかヤバいだろこの型

 

こんなところですかね……

 

【結果】

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※ガモスとガブは変更前なので気にしないで☆

レート2000行きたかった……

 

【最後に】

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今季はこれだけ戦ってきて何度も挫けそうになったけど、やっぱりなんだかんだ楽しかった。夢咲楓やアシキとかの実況者にも当たれたし!

S16こそはレート2000こえる!

 

ここまで長文駄文読んでくださった方、そしてこのシーズンの間僕に知識を与えてくださったフォロワーさん、本当にありがとうございました。これからもまだまだ頑張ります。あ、あとポイマください。